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Books Frontpage Cocos2d-x
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Features:

  • Pages: 240
  • Format: 22,5x2x17,50 cm
  • Edition: 1
  • Language: Castellano.
  • Binding: Tapa blanda o Bolsillo - Cosido.
  • Weight: 0,40 kg.
  • Editorial: ANAYA
  • Cocos2d-x

  • 9788441534353
  • Author: Roger Engelbert [Editor]

  • Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows Phone, Marmalade, Linux, Bada, ...) y de escritorio (win32, Linux, Windows 8, Mac OS X) utilizando C++ junto con uno de los frameworks de código abierto más populares del mundo. A través de claras instrucciones paso a paso de los diferentes juegos que sirven de práctica y desafío, descubriremos la facilidad de uso de Cocos2d-x y su agilidad para el desarrollo. Encontraremos también excelentes ideas para nuestros futuros proyectos en el desarrollo de videojuegos.Sobre el autor Sobre los revisores Introducción Contenido del libro Requisitos previos A quién va dirigido este libro Convenciones Código fuente 1 . Instalación Descarga e instalación Ejercicio: Descargar e instalar Cocos2d-x Qué acaba de suceder Hello-x World-x Ejercicio: Cómo crear nuestra primera aplicación Qué acaba de suceder La estructura de las carpetas Las clase de enlace de iOS La clase AppDelegate La clase HelloWorldScene Quién genera a quién Más información Ejercicio: Ejecutar los ejemplos Qué acaba de suceder Las otras herramientas Resumen 2. El programador, C++ y Cocos2d-x Introducción a Cocos2d-x Los contenedores Director y las memorias caché Y ahora todo lo demás Ya, pero yo no sé C++... El archivo de interfaz o cabecera Ejercicio: Creación de una interfaz Qué acaba de suceder El archivo de implementación Ejercicio: Creación del archivo de implementación Qué acaba de suceder La creación de instancias de clase y la gestión de la memoria Opción 1: utilizar métodos estáticos Opción 2: al estilo C++ y Cocos2d-x Qué obtenemos con CCObject Resumen 3. Nuestro primer juego: Air Hockey Configuraciones de los juegos Ejercicio: Creación de un proyecto de juego Qué acaba de suceder Ejercicio: Estableciendo las reglas Qué acaba de suceder Dar soporte a pantallas retina Ejercicio: Añadir los archivos de imagen Qué acaba de suceder E
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