Books Frontpage IFCD55 Desarrollo web Font End
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  • Pages: 240
  • Format: 17x1,7x522,00 cm
  • Edition: 19052023
  • Language: Otras lenguas.
  • Weight: 0,54 kg.
  • IFCD55 Desarrollo web Font End

  • 9788419857408
  • Author: Pablo Enrique Fernández Casado [Editor]

  • GLOSARIO DE TÉRMINOS CAPÍTULO 1. CONCEPTOS PREVIOS 1.1 ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN 1.2 HISTORIA DE LA WEB 1.3 CÓMO FUNCIONA LA WEB 1.4 DISEÑO GRÁFICO Y EL PAPEL DEL DISEÑADOR 1.5 ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Y EL PAPEL DEL ARQUITECTO 1.6 ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA PÁGINA WEB 1.7 LOS ESTÁNDARES W3C CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A HTML5 2.1 INTRUDUCCIÓN 2.2 ELEMENTOS BÁSICOS DE HTML 2.3 INFORMACIÓN DEL DOCUMENTO 2.4 ATRIBUTOS GLOBALES 8 CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON HTML, CSS Y JA 2.5 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 3. DEFINICIÓN DE CONTENIDOS 3.1 ELEMENTOS SEMÁNTICOS DE HTML 3.2 FORMATEANDO EL TEXTO 3.3 LISTAS 3.4 ENLACES 3.5 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 4. INTRODUCCIÓN AL CSS3 4.1 SOPORTE A LOS NAVEGADORES 4.2 /CÓMO FUNCIONA CSS 4.3 DEFINICIÓN DE SELECTOR Y CLASIFICACIÓN 4.4 UNIDADES DE MEDIDA 4.5 SELECTORES 4.5.1 Simples y combinados 4.6 PROPIEDADES 4.6.1 Texto, fuentes y tipos de letra 4.6.2 Listas 4.7 FUNCIONES 4.8 VARIABLES 4.9 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 5. IMÁGENES Y MULTIMEDIA 5.1 TIPOS DE IMÁGENES 5.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5 5.3 PROPIEDADES DISPONIBLES EN CSS 5.4 IMÁGENES RECEPTIVAS Y ADAPTATIVAS 5.5 VIDEOS RECEPTIVOS 5.6 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 6. DISEÑOS BASADOS EN DIMENSIONES 6.1 TABLAS 6.1.3 Creación de tablas responsive 6.2 DISEÑO BASADO EN CAJAS FLEXIBLES (FLEXBOX) 6.3 DISEÑO BASADO EN CUADRÍCULAS (GRID LAYOUT) 6.4 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 7. FORMULARIOS 7.1 TIPOS DE FORMULARIO 7.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5 7.3 ELEMENTOS DISPONIBLES EN CSS 7.4 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 8. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT 8.1 VARIABLES Y ÁMBITOS 8.2 TIPOS DE DATOS 8.3 OPERADORES Y EXPRESIONES 8.3.1 Operadores generales 8.3.2 Operadores bit a bit 8.4 CONTROL DE FLUJO Y GESTIÓN DE ERRORES 8.5 BUCLES Y LA ITERACIÓN 8.6 ESTRUCTURA FOR.OF 8.7 ESTRUCTURA FOREACH 8.8 ESTRUCTURA DO.WHILE 8.9 ESTRUCTURA WHILE CAPÍTULO 9. OBJETOS DE JAVASCRIPT 9.1 TIPOS DE OBJETO 9.2 PROPIEDADES 9.3 MÉTODOS 9.4 ARRAYS 9.5 JSON 9.6 ESPECIALES 9.7 OTRAS COSAS QUE SABER SOBRE LOS OBJETOS DE JAVASCRIPT 9.8 PRACTICA Y JUEGA. CAPÍTULO 10. FUNCIONES EN JAVASCRIPT 10.1 CREACIÓN DE FUNCIONES 10.3 FUNCIONES ANÓNIMAS 10.4 FUNCIONES CLAUSURA 10.5 FUNCIONES FLECHA 10.6 FUNCIONES ESPECIALES 10.7 CONTEXTOS Y ENCAPSULAMIENTO 10.8 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 11. CLASES EN JAVASCRIPT 11.1 CREACIÓN DE CLASES 11.2 INSERCIÓN DE MÉTODOS 11.2.1 Sentencias get y set 11.3 EXTENSIÓN DE CLASES 11.3.1 Extensión a través de species 11.3.2 Extensión a través de super 11.4 CLASES ABSTRACTAS Y MIXINS 11.5 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 12. EVENTOS EN JAVASCRIPT 12.1 PRINCIPIO FUNDAMENTAL DE PROPAGACIÓN 12.2 EL OBJETO EVENT 12.2.1 Propiedades más frecuentes 12.3 LA INTERFAZ TOUCHEVENT 12.3.1 El objeto Touch 12.4 LA INTERFAZ KEYBOARDEVENT 12.4.1 Propiedades más importantes 12.5 LA INTERFAZ MOUSEEVENT 12.5.1 Propiedades más importantes 12.6 PRINCIPALES MANEJADORES DE EVENTOS 12.6.1 Eventos de ratón 12.6.2 Eventos de formulario 12.6.3 Eventos de HTML 12.6.4 Eventos de tratamiento táctil 12.7 OYENTES O LISTENERS 12.8 PRINCIPALES EVENTOS DEL DOM 12.9 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 13. EL DOM DE JAVASCRIPT 13.1 PROCESO DE CARGA 13.2 LOS NODOS Y SUS TIPOS 13.3 SELECCIÓN DE ELEMENTOS 13.4 MANUPULACIÓN DE NODOS Y ELEMENTOS 13.5 ELIMINACIÓN DE NODOS Y ELEMENTOS 13.6 DEFINICIÓN DE ESTILOS 13.7 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 14. JAVASCRIPT ASÍNCRONO 14.1 EL ESTÁNDAR CORS 14.2 CONEXIONES HTTP 14.3 PROMESAS 14.4 PRACTICA Y JUEGA CAPÍTULO 15. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS CON JAVASCRIPT 15.1 PROPIEDADES DE LOS FORMULARIOS 15.2 PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS DE FORMULARIO 15.3 CREACIÓN Y ENVÍO DE FORMULARIOS 15.4 VALIDACIÓN DE FORMULARIOS 15.5 PRACTICA Y JUEGA REFERENCIAS
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