We will find it for you!
If you are looking for this book and not have stock, we will seek for you at no extra cost.
Just leave us your email, we will contact you as soon as we find it.

LOOK FOR ME!


Do not worry, we'll only contact you to let you know when we have the book. In any case your mail will be transferred to third parties or send you advertising or spam.
Books Frontpage Minecraft y Scratch. Herramientas lúdicas para la educación
  • 30,25 USD

  • * Free shipping to US.


  • Not available
    • -

    • Unit(s)

Features:

  • Pages: 170
  • Format: 24x1x307,00 cm
  • Edition: 12052023
  • Language: Otras lenguas.
  • Weight: 0,31 kg.
  • Minecraft y Scratch. Herramientas lúdicas para la educación

  • 9788419444875
  • Author: Star Learn [Editor]

  • PARTE 1. MINECRAFT EDUCATION CAPÍTULO 1. MÓDULO 1 1.1 INTRODUCCIÓN 1.2 HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS JUEGOS VIRTUALES CON BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN 1.3 JUEGO DE ENTORNO LIBRE 1.4 HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL JUEGO MINECRAFT 1.5 USO DEL SOFTWARE TINKERCAD: CONSTRUYENDO AL ESTILO MINECRAFT 1.6 VERSIÓN EDUCATIVA DE MINECRAFT 1.7 REQUISITOS PARA LA DESCARGA GRATUITA DE MINECRAFT EDUCATION CAPÍTULO 2. MÓDULO 2 2.1 INTRODUCCIÓN 2.2 JUEGO DE MINECRAFT EDUCATION 2.2.1 Selección del Avatar 2.2.2 Ajustes y movimientos 2.2.3 Menú de misiones 2.2.4 Movimientos básicos y reconocimiento del mundo 2.3 MISIÓN CRONOCRAFT 2.3.1 Cronocraft Agent 2.3.2 Cronocraft Jazz 2.3.3 Cronocraft Pirámide 2.3.4 Cronocraft: misión Apolo 11 CAPÍTULO 3. MÓDULO 3 3.1 INTRODUCCIÓN 3.2 EL CÓDIGO DE BLOQUES 3.3 OTROS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 3.3.1 Python 3.4 PROGRAMANDO CON CÓDIGO DE BLOQUES 3.5 EJERCICIOS PRÁCTICOS Y DIVERTIDOS DE PROGRAMACIÓN 3.6 JUEGO MINECRAFT EDUCATION 3.6.1 Misión Inclusión 3.6.2 Agent cultivador 3.6.3 Agent construye un muelle 3.6.4 Agent paseador de criaturas PARTE 2. CARTILLA SCRATCH CAPÍTULO 4. MÓDULO 1 4.1 INTRODUCCIÓN 4.2 CONOZCAMOS SCRATCH 4.3 BLOQUES DE MOVIMIENTO 4.4 BLOQUES DE APARIENCIA 4.5 BLOQUES DE EVENTOS 4.6 BLOQUES DE CONTROL 4.7 BLOQUES DE SENSORES 4.8 BLOQUES DE OPERADORES 4.9 PROGRAMANDO OBJETOS 4.9.1 Desplazamiento del objeto 4.9.2 Comunicación 4.9.3 Desplazamiento del objeto 4.9.4 Otra forma de desplazamiento 4.10 LABORATORIO ESPACIAL DE PROGRAMACIÓN 4.11 IDENTIFICANDO ELEMENTOS 4.12 CREANDO UN NUEVO PROYECTO 4.13 AGREGANDO ELEMENTOS 4.14 INCLUYENDO LOS FONDOS 4.15 AJUSTANDO TAMAÑOS Y POSICIONES 4.16 PROGRAMANDO EL SATÉLITE 4.17 PROGRAMANDO EL METEORITO 4.18 PROGRAMANDO EL MOVIMIENTO DEL ASTEROIDE 4.19 PROGRAMANDO EL ENCUENTRO 4.20 HALLAZGOS DEL LABORATORIO 4.21 MODIFICANDO LA APARIENCIA 4.22 MODIFICANDO EL FONDO CAPÍTULO 5. MÓDULO 2 5.1 INTRODUCCIÓN 5.2 LA NUEVA MISIÓN 5.3 BLOQUES DE SONIDO 5.4 BLOQUES DE CONTROL 5.5 CREACIÓN DE CLONES 5.6 DESPLAZAMIENTO DEL OBJETO 5.7 BUCLE CONDICIONAL 5.8 MENSAJE INICIAL 5.9 SEGUNDA MISIÓN 5.10 CREANDO UN NUEVO PROYECTO 5.11 OBJETO OBSTÁCULO 5.12 LA SONDA ESPACIAL 5.13 EL COMETA 5.14 ESQUIVANDO COMETAS 5.15 EL EFECTO SONORO CAPÍTULO 6. MÓDULO 3 6.1 INTRODUCCIÓN 6.2 EXTENSIÓN DE LÁPIZ 6.3 BLOQUES DE MOVIMIENTO 6.4 BLOQUES DE CONTROL 6.5 SENSORES 6.6 EL BOTÓN LÁPIZ 6.7 BOTONES DE VARIABLES 6.8 ANALICEMOS LOS MOVIMIENTOS 6.9 CONFIGURACIÓN DEL LÁPIZ 6.10 CONFIGURACIÓN DE LAS VARIABLES 6.11 TERCERA MISIÓN 6.11.1 Creando un nuevo proyecto 6.12 LA EXTENSIÓN DEL LÁPIZ 6.13 PRIMER TRAZO 6.14 DIBUJANDO CONSTELACIONES 6.15 REPLICANDO LA CONSTELACIÓN 6.16 LAS VARIABLES
  • 30,25 USD

  • * Free shipping to US.


  • Not available

Other books in the subject Ciencia Y Tecnología (Infantil/Juvenil):